独立游戏开发怎么入门 踩完这些坑或许就懂了

  当下游戏职业关于独立游戏的开展非常重视,不少厂商也有意扶持独立游戏开发者的开展。那么独立游戏开发应该怎么入门呢?关于开发者来说,研制游戏比如要通过许多进程,了解游戏开发的整个程序,踩完各种坑或许就会真实懂行了。

  独立游戏开发怎么入门?这个问题我有发言权,一个月前刚上线一款独立游戏。要说入门,必定是在做过一款失利的游戏之后。

  做过UI,做过原画,乃至为了减缩资金本钱,也为了更能够全面掌控独立游戏开发,前几个月自学了程序。这些技术的确都帮到了我,不过仍改动不了第一款游戏上线后的为难状况。

  坑1:制造优于策划先行,没有做好完善的全体构架。在大游戏里做惯了螺丝钉,独立开发自己的游戏不免有些激动,全身每个毛孔都长满愿望,什么都没准备好就开工,很难不跑偏,欲速不达啊。

  坑2:在有限制造力气的前提下,违背游戏中心,制造了性价比很低的功用。这种状况每个刚做独立开发的不免都会遇上,越想完美越犯错。想丰厚游戏的体量作用又过于丰满,过为己甚啊。拿我的游戏给我们举个比如。(游戏称号《暖暖喵星人》,iOS能够下载,求轻喷)规划了一个猫咪关卡冒险,而游戏本身是以搜集养成为中心的,关卡冒险就显得很剩余了,实际上也并没有多少人去玩,严峻拉低了玩家体会和游戏全体质量。

  坑3:由于前期游戏结构没有建立清晰,导致制造进程中走不少弯路,制造周期阵线拉得过长。原本我那个游戏只打当作1个月的,由于不熟悉套路,总是走错了再折回又走错再折回,基本是三步一回头,没有被细分的大方针,很难顺利完成。

  坑4:没有从团队本身实力动身,一门心思解锁新技术,因“自不量力”导致得不偿失。这个状况我确保一切刚入门独立游戏的人都会犯,认为只需剑走偏锋就必定会成功。我认为像素风爱好者忠诚度高且这种风格比较小众,竞赛小,锋芒毕露的时机大,实则否则,风格是风格,玩法是玩法,被人一眼看到的外表都是噱头,里子才是中心竞赛力。

  坑5:自顾自的埋头苦干,却没有针对性的研讨方针玩家的需求,过于自嗨。这没什么好解说的,中心玩法不强壮,游戏走不远。

  做独立游戏,我建议的是,已然现已决定做一名独立游戏开发者,就必须学会“逼”自己学习学习学习。脑袋和心绝不能空,技术要全面(最起码各个环节都能搞懂),太依靠他人一是本钱高,再就是简单走弯路。结合以上我走过的坑,把10个亿的大方针细分红阶段性的小方针/小作用,信任各位必定不会错。至于专业技术方面我信任我们都有才能才会考虑独立研制,有时机白云苍狗沟通!

  最终祭一张游戏不完全全家福,最有成果感的是画面,感觉在各种压力下达到此般作用仍是不错的。感谢这段阅历,失利也算一种成果吧。而这也才刚刚开端,我的第2/3款游戏现已策划结束开端制造ing。所谓的团队也一向都是1+1+0.5个人。

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